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第4章 竞技园区

书名:我的世界之重启大陆作者名:轩然本章字数:2056更新时间:2022-12-16 22:46:22

       竞技园区在设计之初就先设计了一个500*500的平台,建造这个平台可谓是是花费了服务器成员大量的时间。

这个平台的选址只有一部分是平原,大部分的地方以山区和湖泊为主,这挖山填海就费了很长的时间。

服务器中的活跃玩家并不多,只有几个人,其他玩家中有一半的人是来转一转就走了的,还有一部分留下来的也不经常上线。

有一次轩然和梓轩正在进行服务器安全检查,发现了一个之前没见过的人。查证后发现这人也算是半个元老级别的人物,但是距离上次上线游玩还是几个星期之前。

因为只有那么几个活跃玩家能为搭建竞技园区的平台出力,所以进度一直很慢,最后导致竞技园区的计划一推再推。

现在计划又被提上了日程,所以得安排人轮班倒的施工。因为怕服务器遭到破坏,所以T/N/T和指令这些便捷方式都被禁止了,只能徒手肝。

这种不盈利的服务器总归是经不起什么大的打击的。虽然可以对服务器进行回档或者重置,但是心理上还是很难受的。

服主有时间的时候也会上线帮轩然等人干点,但是大部分的时间都是李走已和轩然在忙,有些轮班的玩家更是没干多久跑了,再没来帮忙过。

在平整地形的同时,关于竞技园区的设计图纸也出来了。

竞技园区的主要内容肯定是以玩家PVP为主的对战竞技,在玩家PVP之外还有很多不同的小游戏可以为玩家带来欢乐。

玩家PVP活动将会在未来建成的竞技馆进行,同时在竞技园区的街区中还有很多游戏传送点。其中就包括有跑酷,速下百层,密室逃脱等内容。

设计图纸完成后过了一段时间才把竞技园区的承载平台搭建完成。

按照轩然的设计,竞技馆,也就是竞技场,位于竞技园区的东北角。整个竞技馆的形状呈椭圆形,内部分成了上下两层的观众席。

场地的正中央就是用来PVP的对战平台,平台主体地面以木板为主,中间有一条黄色的分界线。左右两边则是红蓝两个阵营。

分界线下面安装了活塞,可以通过红石机关控制升降,这样也可以避免有玩家在比赛开始之前搞偷袭或者下黑手。

对战平台的四周用玻璃围起来了一圈四格高的围墙,在场馆的入口也有一个红石大门,比赛开始之后这扇红石大门将会关闭,限定了玩家的可活动区域,避免一些玩家满场地乱跑。

搭建这个竞技馆的时候可是费了很大的劲,一上来梓轩就把设计图拿反了,导致前半期工程全部作废,只好全部推倒重来。

等竞技馆完成了大部分的建设开始准备搭建一些装饰的时候发现比例又不对了,出现了一格严重的偏差,直接导致了设计好的装饰没办法实装。

又是一次的推倒重来,但好事多磨,又双叒叕的出问题了。等再一次搭建好主体,准备开始灯光造景的时候发现整个场馆左边比右边大了三格的距离。现在的众人也不想再重新推倒重来了,所以只能在主观上进行“物理免疫”。

毕竟不从空中看或者仔细数格子的话是不会发现这三格的细微差异的,而且这三格的偏差只需有小小的修改一下灯光的排布方式就就可以解决,所以众人便选择了改变灯光。没有再重新建造了。

建造完成竞技场之后便要建设那些小游戏了。当然,这些小游戏也是由轩然来负责的。

除了一些特定的小游戏比如:《逃离大陆》、《密室逃脱》这些,其他的例如跑酷和速下百层之类的就全部没有设计,随心所以,想要怎么搞就怎么搞。至于建造成什么样子那可就一切随缘了。

毕竟很多的一些建筑者会想要坑一坑或者狠狠的恶心一下别的玩家,毕竟谁还没被恶心过呢。这其中就包含了服务器中著名的跑酷关卡《蜘蛛网地狱》,在后面的游玩过程中轩然可是没少乃刀子【注:‘乃刀子’为地区方言。乃,在本词语中读nai,一声。意为挨。乃刀子=挨刀子】

(这边还是不建议各位读者和听众在日常游戏中恶心别的玩家,真的很欠打。这里是剧情需要,请勿模仿,是个不折不扣的“友谊骨折大法”)

但是跑酷的关卡却停止在了第十六关不再建造,至于其他的内容,经过了长期的“鸽子行为大赏”之后逃离大陆只完成了第一张地图。速下百层的A塔还没建完便“鸽”了。密室逃脱仍然是停留在了“理论层面”。

完成了竞技馆的建设之后,轩然和服主商量决定再周末的时候举办为期两天的活动日,届时将举办各项小游戏比赛,获胜者可以获得丰厚的奖品。奖品包括但不限于矿物奖励、物资奖励、红包奖励等。

轩然在活动确定之后又稍微完善了一些竞技馆的设施,优化了通往观众席二楼的水电梯会出现把人卡飞的情况。

在活动举办的前两个小时,轩然突然想要为竞技馆增加一个烟花秀,但是由于时间已经所剩不多了,所以只能简单的搭建了一圈的发射器,在发射器中间填充满不同色彩的烟花火箭之后用红石和中继器把他们的总控开关连接到了位于二楼中心的比赛裁定观察室中。

刚刚弄完这些东西,距离活动开始仅剩半个小时。但此时却有人放着好日子不过非得来这作一下。

关键是这还是在活动开始前半个小时玩花活,这时候服务器的玩家数量开始大量涌进,这些行为终归是造成了一些不好的影响。

起初只是由一个玩家不断显示被击杀,但开始的时候并没有引起什么关注,毕竟服务器里的玩家平时也会有一些打斗和私下的挑战,有玩家不断的被击杀并不是什么很奇怪的事情。

但事情逐渐开始不对劲了,这也引起了服务器管理团的注意,因为这个玩家的被击杀信息已经形成了通知栏刷屏态势,并且持续了一段的时间还在继续。