
末世玩游戏
末世小迪锅
连载中· 9.49万字
2037年3月6日,三股流星雨在同一时刻共同相汇,与地球擦肩而过,这样的情况千万年难遇。然而,这三股流星雨却相互碰撞,在全世界范围内陨落,随之而来的,就是无尽的黑暗,虫族、丧尸、变异兽、食人植物。人类是灭亡,还是重生,全看天才游戏小子,末世玩游戏。
末世小迪锅
连载中· 9.49万字
2037年3月6日,三股流星雨在同一时刻共同相汇,与地球擦肩而过,这样的情况千万年难遇。然而,这三股流星雨却相互碰撞,在全世界范围内陨落,随之而来的,就是无尽的黑暗,虫族、丧尸、变异兽、食人植物。人类是灭亡,还是重生,全看天才游戏小子,末世玩游戏。
我爱吃猫片
已完结· 552.59万字
如果仁慈和善良不能拯救世人。那么这一次,我选择杀戮。-------------------我于死亡中重生,亦如烈日下的罪恶。
未尝不可
连载中· 23.14万字
看惯了系统帮助主角称霸世界,那又是否看过系统背叛主角,跟随自已敌人一起对付主角呢。陈龙来到游戏世界却在一个晚上被一个女子强行……咳,生活就发生了改变。从网游到虚拟世界融合,到全球融合,弱小无助的人族,在面对各种神一样的种族时,又将面临着怎样的绝境,陈龙又将何去何从。系统的背叛陈龙又将如何面对,最终又将面对什么样的的敌人
王家小呆
已完结· 72.46万字
一次游戏新版本内测将玩家送入“仿真”世界中,双世界来回切换,看似一切正常,却总让人觉得矛盾重重,哪一个才是“真实世界”? 家人?朋友?爱人? 光明就是善,黑暗就是恶? 看两位少女如何一步步揭开哪些不为人知的真相。
长凳落叶
已完结· 91.83万字
电脑前恼怒的他一脚踢向自己的电脑屏幕,却在触电后意外重生,偏偏他重生的日子是在他玩的黎明破晓游戏公测的前两个月。因为遇到游戏bug的原因,他比其他玩家提前两个月进入到游戏中。从此他开始拿首胜,拿首杀,升级熔炼装备,提升等级,当其他玩家进入游戏中时愕然发现霸占各个榜首的是一个叫做龙翔的怪物。而他的数据,更是怪的离谱。顶级兵种冰霜巨龙,我有20000人物等级:不好意思我200级满级猎人人物天赋:我ss级领地面积:整个人族城市:天空城“走过路过,千万不要错过,人族联盟天道盟纳新咯,入盟就能得到顶级兵种:冰霜巨龙一只喔,更有200级盟主坐镇,看谁还敢欺负你!”
洛洛洛洛离-奇迹小说家
连载中· 2.12万字
这里是游戏的世界吗?抑或是异世界!? 超过十万名的现象级游戏“妖精灵域”! 在一次不知名的动荡中造成了集体穿越。直到昨天还只是游戏,从今天起却成为了现实世界。在混乱的局势之中,米秋阳到底会经历什么?
咕噜噜
已完结· 73.52万字
末日来临,尸横遍野原本是一场浩劫,但自称【未亡人】的组织竟然将其当做一场真人游戏被抽中的人,会有任务安排,只要完成任务便会获得不小的奖励在所有人为了任务拼尽全力时,暗动者竟然告诉叶泽,只要服从便会‘永生’是听从,还是反抗,必须做个决断
秋寻玥
连载中· 4.47万字
林安, 一个历经末世十年,几乎屹立于在顶点之一的强者; 没想到一朝与丧尸王同归于尽,睁眼却成了在战乱时饿死的小菇凉; 连着两次都没有吃得好的林安,这一次决定再也不当什么救世主,一心就要逍遥过,享受美食,舒适生活。
南望终南
已完结· 136.81万字
穿越到神奇的游戏打怪系统,出场便是999级,这级别就问你怕不怕! 什么各路大仙各路大神,说吊打简直就是在侮辱冯浩的实力! 浩哥要是全力出手,摧毁一个大神都是秒秒钟的事情! 这万千大神堆成的世界,浩哥说一不二! 999级,就是这么任性,999级,就是可以如此为所欲为!
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与-伦比的产品力,而产品力的核心是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合-作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
虚舟
连载中· 65.27万字
正经文案:人类以为凭借自己的头脑和尖端科技,所有的病毒都会被消灭殆尽。可是,从那轮红月升起的那刻开始,一切就已经注定。一夜之间,原本的度假胜地变为丧尸狂欢的修罗场,整个世界都被迫开始自救。**********************************************不正经文案:末世旅行团,给您最好的送命体验,包您每天都能切身体会“不是头铁,就会头掉”,给您最真实的感官刺激!
执离
连载中· 1.40万字
陨石降临,异变突生,进化者与异变者的战争?幸存者该如何生存,人性的黑暗与光明面被放大到极致,人类的命运将会何去何从?末世?枪神?系统?怪物?进化者?"我不过是一个废宅啊,就想简简单单过日子啊!"
盛乐,乔珇
已完结· 28.88万字
本书将带你走入他们的训练“集中营”,领略优等生的课外生活。书中精选了全世界优等生都爱做的富于趣味性和创造性的900个经典思维游戏,并结合逻辑学相关知识分为推理、逻辑和益智三篇。各篇选择的游戏各有侧重,形式丰富多样:图形识辨、侦探推理、火柴移动、填字猜词、诗词谜底,等等,互相穿插,难易相间。此外,书中涉及的归纳、演绎、概念、假设、判断、类比、博弈、观察、记忆、创新、整合、数理计算、语言等要素,它们的作用相辅相成,彼此之间不能割裂,需要你在游戏中联系起来,进行综合分析和运用,抽丝剥茧找到正确答案。
断桥残梦
已完结· 67.74万字
在一片晴空万里的草原上有一个大约20岁左右的青年,青年的身材一般,身高约一百八十公分的青年有著黑色的头发、黑色的瞳孔、皮肤有点黄偏暗,穿著黑色连帽外套加上牛仔裤和一双黑色皮革靴,配上一身灰色的铁製轻鎧甲。
马遥 编著
已完结· 9.60万字
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由浅入深的学习顺序,每章有特定的游戏类型与风格,尽最大的努力满足读者学习、实战与参考的需求,帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。 《游戏设计与开发:Unity 实战完全自学教程》适合电子游戏相关专业的学生、游戏开发初学者,以及需要进阶的游戏开发者学习。对于学生与初学者来说,本书是一本实战指南;对于需要进阶的游戏开发者来说,本书可以作为工作中的参考资料。
牧之
已完结· 16.99万字
游戏因思考而变得精彩有趣,思维因游戏而获得锻炼提升,这正是本书所要带给您的乐趣。通过阅读《全世界聪明人都在玩的思维游戏》,您的思维将会与众不同,您的智商将大为提高。牧之编著的《全世界聪明人都在玩的思维游戏》就是您智慧的加油站,它能使您在解题的过程中,活用自己掌握的知识,有效地锻炼您大脑的反应能力和思维逻辑能力。
过往光年
已完结· 1.62万字
王学贤,刘燕
已完结· 517字
人的大脑分为左脑和右脑,左脑具有语言功能,右脑具有形象思维能力。人的右脑蕴藏无限的潜能,0~6岁正是大脑发育的黄金时期,此时运用游戏对孩子的右脑进行针对性的训练,对于孩子日后的智力提升和潜能发展大有裨益。 本书正是针对学龄前孩子所著的右脑开发读物,且寓教于乐。书中游戏能有效地激发孩子超强的记忆力、高度的专注力、敏锐的观察力、丰富的想象力、快速的理解力,同时增强孩子的自信心,开阔孩子的视野,进而帮助开发孩子右脑的各种潜能。
[日]真工作室(STUDIOSHIN) 著
已完结· 12.35万字
樊松阳
已完结· 6633字
《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》是一本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师。《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》根据Cocos2D-X的最新版本3.x撰写,得到了Cocos2D-X创始人王哲和CSDN创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案例还从另外一个维度详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的开发过程和方法。 《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》全书12章,分为三个部分:准备篇(第1~3章),首先介绍了Cocos2D-X的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的Cocos2D-X游戏开发流程。故事情节上,本书从“屌丝”程序员劲松的同事在学校的美术展上偶遇一位美女老师开始,他想通过为他的女神开发一款游戏来赢得她的芳心,随后一系列有趣的故事由此发生。实战篇(第4~8章),首先通过飞机空战游戏,重点讲解了帧动画、事件分发机制、Sc
【美】伯查德(Burchard,E.)
已完结· 18.54万字
张欣华,周晖 著
已完结· 12.04万字
⦁ 儿童青少年临床心理评估与辅导20年专业经验总结; ⦁ 游戏治疗的基本原理+个案评估的具体方法; ⦁ 儿童青少年心理咨询师、学校心理老师必备参考书。 在本书中,作者以游戏玩法为切入点,详细介绍了如何通过游戏来开展儿童青少年心理咨询工作,如何借助游戏来进行疗愈。 全书分为五个部分。第一部分为儿童青少年心理咨询概述,作者将带你走进儿童青少年心理咨询的世界,了解什么是儿童青少年心理咨询、不同年龄段儿童青少年的甄别重点等,同时了解儿童青少年心理咨询中常用且有效的治疗方式——游戏治疗的基本理论。 第二部分围绕儿童心理评估的意义和如何开展评估,帮助你了解评估的重要性,掌握评估的要点和方法。 第三部分主要介绍针对儿童的心理介入疗法——以儿童为中心的游戏治疗。你将通过与儿童建立安全的咨访关系,在关系中疗愈儿童,帮助其舒缓情绪,学习恰当的行为规范,提升自尊自信。 第四部分主要介绍整合式游戏治疗的应用。通过学习,你将找到一种游戏治疗的方法去开展辅导,在有限的时间和空间中,创造一套比单一技巧更多元、更流畅、更有效的介入策略。 第五部分主要从家庭合作的角度出发,介绍适合在家庭中开展的游戏治疗方式。通过学习,
张有菊 编著
已完结
沈毅
已完结· 13.02万字
税琳琳,任欣雨
已完结· 2128字
这是一本设计思维的游戏书 编辑推荐 本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。 内容简介 不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。 游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。 这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新
聂卫平
已完结· 1084字
【美】米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)
已完结· 9.40万字
宁航一
已完结· 107.69万字
国民级悬疑IP《十四分之一》姊妹篇《必须犯规的游戏·重启》铿锵来袭! 12.4日全网首发,每周五10点准时更新! 十四个因为各种原因欠下巨额债务的人,收到一条神秘短信,告知他们只要参加某个特殊的“游戏”,就有获得一亿元巨款的机会。于是,十四个人按照指示来到指定地点,却被软禁在一个密闭场所内......
夜雨北归客
已完结· 717.00万字
【2018年度火热末日文】地球无意打开星际大阵无尽能量涌入,地球进入快速进化时期,人类的末日来临!从地球的主宰变成卑微的生命,生命和尊严被践踏!狄平在这末世得到一线生机,开启末世传承,由此开始无数传奇……喜欢本书的朋友,可以进群讨论:707062797
蔡四爷
连载中· 993.09万字
财宝、秘宝!幻境、仙境!未知这个词所绽放的魔力,吸引了众多强者趋之若鹜!挣扎在末世中的姜毅第一次知道力量的重要性,一场大雨弄的全球疯狂进化,能力者与凶兽、丧尸永远不会和平共处,想要生存,就只有抢压与……杀戮!!末世突临,丧尸遍地!没有觉醒过异能的姜毅沦为炮灰,被人遗弃在了宿舍内。鼓起勇气千辛万苦终于击杀了一头丧尸,居然激发出了.....