
进化从三国游戏开始
其修远兮
连载中· 2895字
游戏进入高武三国世界,带着名将修炼,向着更高的层次,进化! 科技人类通过游戏模式,进入冷兵器时代的进化世界。这里是高武世界! 吕布力能拔山?关羽刀劈山裂?赵云的枪快过闪电? 这都是有可能的!所以世界也会更加稳固,石比铁硬 且看主角如何招募历史武将、能否一亲历史美女芳泽。 争霸世界、晋升仙朝!
其修远兮
连载中· 2895字
游戏进入高武三国世界,带着名将修炼,向着更高的层次,进化! 科技人类通过游戏模式,进入冷兵器时代的进化世界。这里是高武世界! 吕布力能拔山?关羽刀劈山裂?赵云的枪快过闪电? 这都是有可能的!所以世界也会更加稳固,石比铁硬 且看主角如何招募历史武将、能否一亲历史美女芳泽。 争霸世界、晋升仙朝!
光速追猎者
已完结· 18.12万字
游戏诞生的五十多年,可以说是人类逐渐向游戏世界中迁移的五十多年。人类的努力没有白费,五十多年来计算机技术的提升,将游戏世界打造得愈加精美绚丽,逼真的游戏画面、引人入胜的游戏剧情、带感的BGM(背景音乐)、丰富的团队协作与PVP战斗,游戏通过不断提升自身的魅力值,持续吸引着现实中的人们投身于这个世界。
徐敏明
已完结· 10.33万字
清欢故梦
已完结· 131.53万字
【游戏+科幻+烧脑】二十一岁生日那天,莫殇收到了未曾谋面的父亲寄来的游戏仓.为了知晓父亲的意图,他选择进入了游戏,却没想到这款风靡全球的游戏背后,会有如此可怕的阴谋。危险密室,怪物来袭,游戏异能者降世,全球陷入巨大危机,是机遇or挑战?莫殇不在乎,他只想和他爱的人一起,活下去!
王家小呆
已完结· 72.46万字
一次游戏新版本内测将玩家送入“仿真”世界中,双世界来回切换,看似一切正常,却总让人觉得矛盾重重,哪一个才是“真实世界”? 家人?朋友?爱人? 光明就是善,黑暗就是恶? 看两位少女如何一步步揭开哪些不为人知的真相。
长凳落叶
已完结· 91.83万字
电脑前恼怒的他一脚踢向自己的电脑屏幕,却在触电后意外重生,偏偏他重生的日子是在他玩的黎明破晓游戏公测的前两个月。因为遇到游戏bug的原因,他比其他玩家提前两个月进入到游戏中。从此他开始拿首胜,拿首杀,升级熔炼装备,提升等级,当其他玩家进入游戏中时愕然发现霸占各个榜首的是一个叫做龙翔的怪物。而他的数据,更是怪的离谱。顶级兵种冰霜巨龙,我有20000人物等级:不好意思我200级满级猎人人物天赋:我ss级领地面积:整个人族城市:天空城“走过路过,千万不要错过,人族联盟天道盟纳新咯,入盟就能得到顶级兵种:冰霜巨龙一只喔,更有200级盟主坐镇,看谁还敢欺负你!”
白之间
连载中· 4051字
【乙女游戏+修罗场+np向】 一朝穿越,温遥被强行拉进【恋爱捕手】游戏,以攻略优质男人为任务游走于各npc之中。 她是手握霸总剧本的病娇青梅;是恋爱综艺里同时撩四条鱼的渣女海王;是京城欺男霸女无恶不作的纨绔小姐;是末世抛弃男友害他变成丧尸的无情前任;是修真位面勾引仙尊入魔的九尾狐妖;是欺骗元帅感情企图毁灭星际的深海人鱼…… 直到...... 看到自己面前站着的一排优质男人后,温遥炸了。 温遥:你们怎么不是npc啊喂!
猫而胖
已完结· 47.21万字
丧尸白无了穿进时下最火爆的游戏《那么大的图》。开局破烂小吃摊,几米见方的活动区域,要靠着不断升级解锁占据地图区域。不会做人类食物怎么办?白无了抓了个会做菜的人类小弟。肚子总饿怎么办?白无了每天晚上都去打怪觅食。觅着觅着,他的屁股后面就跟了一堆东西:威风凛凛的白狼、漫天摄魂怪、萌哒哒的地青幼崽。最终完成了身为丧尸的伟大目标——成为城市之主,在游戏中统领人类。
柚子芒果
已完结· 102.15万字
爸爸的婚礼上,新娘却不是她妈。 看着聒噪的私生女和私生子,真的以为她好欺负吗? 是爸爸唯一的儿子,她就不敢踹进医院了吗? 有亲戚帮忙打架,她就不敢直接打脸了吗? 这半路跑出来胡乱叫亲姐姐的绿茶妹又是什么鬼? 那边就只会装可怜的白莲花又是要闹哪样? 真的以为她就不会装腔作势,颠倒黑白了吗? 转身弱柳扶风的抱着限量版的男神不撒手。 人生如戏,全靠演技。
旺仔小馒头
已完结· 130.31万字
唐华穿越西游世界,正当牛逼轰轰,灵山炸了。重新穿越回到了现代世界,并且进入了一个惊悚游戏的世界。意外发现这个游戏竟然很多跟西游有关的。一场不为人知的阴谋悄然展开,唐华默默念起咒语,准备开始装逼了,这剧情我熟悉。
独醉123-奇迹小说家
连载中· 6452字
开马甲+随身空间+种田+打怪升级 游戏世界《盖亚纪元》降临水蓝星,开启全民游戏时代。 主角作为一名穿越到水蓝星的穿越者,很荣幸再次穿越。 开始一段神奇的旅途。
黑曜石-奇迹小说家
连载中· 1.44万字
当一颗核弹落下而此刻你就在正中心,你会闭上眼睛祈祷,等待死亡的降临。 还是像我这样子掏出一个潜影箱的不死图腾,然后再笑眯眯的磕下一颗金苹果,双手张开迎接核弹带来的光和热,不过核弹带来的冲击波使得我痛并快乐着。 你玩过万米高空无伞跳伞吗?我玩过,落地水,稻草堆,粘液块什么的,在万米高空面前,真的都是在开玩笑。不过落地之前磕个紫松果或者来一颗末影珍珠,那是真的不错。 听说尼斯湖有水怪!背上我的潮汐涌动式背包拿起我的海王三叉戟,走!咱们去抓尼斯湖水怪,像这样子的好日子,什么时候才能到头呢? 余天骥翘着二郎腿躺在信标旁边看着天空,突然天空裂开了一道口子,……三双怪异的眼睛紧紧的盯着他。
【美】尼尔·梅塔,【美】阿迪蒂亚·阿加什,【美】帕斯·底特律
已完结· 9.99万字
数字人民币已经基本完成了顶层设计、标准制定、功能研发、联调测试等工作,将在我国多个地区进行内部测试。如果一切顺利的话,在北京2022年冬奥会上我们也许能一睹数字人民币的“芳容”。随着各种有关数字人民币的消息不断传来,数字人民币不但引起了社会的广泛关注,而且也嫌我们展现了一个令人期待的图景——数字人民币正在稳步走进我们的生活。本书由来自谷歌、微软和脸书公司的三位产品经理创作,作者以通俗的语言、生动的案例,对数字货币的生态系统、应用场景和发展前景进行了全面和易懂的讲解,并告诉你什么是数字货币、数字货币是如何工作的,以及它在什么领域更有价值。
张静静
已完结· 7.07万字
随着90后、95后新生代员工成为职场主力军,传统的团队管理模式已经不再适用。本书首先分析了新生代员工爱玩游戏的天性,进而提出以游戏化思维为核心的游戏化管理模式,并深入解读游戏化管理模式的本质;接着,从招聘、绩效、培训、文化4个方面对团队采取游戏化管理模式进行了指导;最后,本书对中国本土的几大游戏化管理试水企业进行了解读,总结经验教训,供读者参考。本书适合团队领导者、企业管理者阅读。
小丑爱好者
连载中· 3.13万字
单女主文,欢迎来吃。 带着任务系统回到高三,被迫走上打怪人生。 【lv1,躺平怪:一种擅长摸鱼的小怪,自带隐匿光环的小怪,存在感偏低,无危险】 ... .... 【lv3,妖魅怪:一种擅长魅惑人心的怪,注具有一定的攻击性,建议打死】 【叮!你击败了[lv7学霸],获得[知识点x6]】
尹俊 著
已完结· 9.23万字
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
刘沐真
已完结· 10.14万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
屠龙少女
连载中· 13.84万字
陆沉父母意外失踪后,留下唯一的信息。 【活下去】 等再次睁开眼,陆沉已经来到了满是尸块的猩红教室当中。 当敲门成为禁忌,镜子成为窥视。 未知的死亡条件还在不断出现。
夏天爱西瓜
已完结· 100.54万字
这是个公平的时代,也是个黑暗的时代。 全民虚拟积分时代的到来,让世界的文明发生了不一样的变化。 但有一人对此却嗤之以鼻,他就是暗刺的领导者——陈飞 清楚的知道内幕的陈飞可不会任主脑摆布,他要告诉世人小跳蚤也能长成巨无霸。
断桥残梦
已完结· 67.74万字
在一片晴空万里的草原上有一个大约20岁左右的青年,青年的身材一般,身高约一百八十公分的青年有著黑色的头发、黑色的瞳孔、皮肤有点黄偏暗,穿著黑色连帽外套加上牛仔裤和一双黑色皮革靴,配上一身灰色的铁製轻鎧甲。
灵境故事
已完结· 1.01万字
我和弟弟一起穿进了西游主题的游戏世界。遇到了比女儿国国王还难缠的npc白灵。她一天到晚缠着我说:“师傅,你好香。”
西小洛
已完结· 12.49万字
灰鼠的指甲、黄鼠狼的尾巴毛、小白兔的大便、西瓜的叶子、青蛙的尾巴……青蛙的尾巴?哦,就是蝌蚪的尾巴吧!OK,搞定!我的“超级穿越魔法灵”研制成功啦!嘿嘿,我终于可以穿越时空了!我要改变历史,抹去我皇甫夏草在金翌晰心中留下的那一抹淡淡的灰,一改我 往日迷糊、冒失、凶悍的形象!可是,可是为什么每次穿越都适得其反,还会撞上楚源希那个阴魂不散的家伙?
胡华成
已完结· 13.51万字
传统硬性广告越来越不受用户的拥护,目前经典的营销案例多是带有游戏化的思路。此外,游戏具备深度参与的特点,能够满足企业、个人的宣传推广需要。目前有不少公司想要走游戏化营销的道路,但是在摸索的过程中,发现试错成本太高。本书为了帮助这些在游戏化营销方面摸索中行走的人们,创作了有关游戏化营销的图书。 本书分为上中下三篇,分为认识篇、流程篇和案例篇。认识篇向读者介绍关于游戏化营销的背景、优势,以及游戏化营销的核心机制。流程篇主要向读者介绍关于游戏化营销具体的操作流程。案例篇主要讲述一些成功的游戏化营销案例,方便读者进行模仿、借鉴。
贾玉虎
已完结· 8.31万字
这书中的每一个游戏和故事,都让我的人生感动,让我的生命升华。这其中的大彻大悟,早已变成启迪我生命的神灯,它在那里永远的亮着,像一声声母亲召儿回家的呼唤,一直指引我找到人间正道的家门。 书中含有十个游戏,即“给心灵整整容”、“没有一种草不是花”、“金钱买不来快乐”、“换一种心情去生活”等。书中每一个游戏和故事,都让人的人生感动,让人的生命升华。
张欣华,周晖 著
已完结· 12.04万字
⦁ 儿童青少年临床心理评估与辅导20年专业经验总结; ⦁ 游戏治疗的基本原理+个案评估的具体方法; ⦁ 儿童青少年心理咨询师、学校心理老师必备参考书。 在本书中,作者以游戏玩法为切入点,详细介绍了如何通过游戏来开展儿童青少年心理咨询工作,如何借助游戏来进行疗愈。 全书分为五个部分。第一部分为儿童青少年心理咨询概述,作者将带你走进儿童青少年心理咨询的世界,了解什么是儿童青少年心理咨询、不同年龄段儿童青少年的甄别重点等,同时了解儿童青少年心理咨询中常用且有效的治疗方式——游戏治疗的基本理论。 第二部分围绕儿童心理评估的意义和如何开展评估,帮助你了解评估的重要性,掌握评估的要点和方法。 第三部分主要介绍针对儿童的心理介入疗法——以儿童为中心的游戏治疗。你将通过与儿童建立安全的咨访关系,在关系中疗愈儿童,帮助其舒缓情绪,学习恰当的行为规范,提升自尊自信。 第四部分主要介绍整合式游戏治疗的应用。通过学习,你将找到一种游戏治疗的方法去开展辅导,在有限的时间和空间中,创造一套比单一技巧更多元、更流畅、更有效的介入策略。 第五部分主要从家庭合作的角度出发,介绍适合在家庭中开展的游戏治疗方式。通过学习,
绘玲
连载中
张怡晚和普通女生一样对美好爱情抱有幻想,但从小对人心非常敏感的她,又不断拒绝着别人进入她的内心。她就是那个在班级里不与人交流,只在自己位置上默默学习的那类人,所以即便她长得好看,其他人也只把她当花瓶,敬而远之。直到她遇见了易安,一个越挫越勇,锲而不舍的想带她走出自己的世界。
老舒克-奇迹小说家
连载中
“肖乐!我们被斗灵游戏抽中了!这可是修炼者们的比赛,听说前75届比赛我们岛上就只有一个人活了下来!该怎么办啊?”…………斗灵游戏!五行大陆上一场杀戮的游戏!权力者们的盛宴!普通人炮灰肖乐该怎么逆转乾坤?
张静静
已完结· 13.39万字
刘沐真 著
已完结· 72.53万字
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜!本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
【加】亨利·明茨伯格(HenryMintzberg)
已完结· 20.32万字
德鲁克之后最伟大的管理大师明茨伯格,将管理寓于实践,实现集艺术、手艺、科学于一体的高效管理。 明茨伯格的2-3-3-6-12理论 进一步完善和思考 领导力与社区力(communityship) 2种品质的关系 管理的3个维度(科学、艺术和手艺) 管理的3个层面(信息、人事和行动) 管理者的6种角色(沟通、控制、领导、联络、行动和应对) 管理的12道难题(肤浅、计 划、分析、连接、授权、度量、秩序、控制、信心、行动、变革、多重性)